DeadlockのDeadlock
難民したくねーんだけど、結果難民しちゃってるボログ

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LKPのプログラム視点での現状ほーこく!
 よっス! YHVH++@アーンニンドーフアーンニンドゥーフ です。

 かれこれかれれ一ヶ月ぐらい己ブログ放置しとります
のお! だが、元気。

 いろいろと死事が忙しくて大変でしたが、ようやく
少し落ち着いてきましたん。 RT-Linuxのシリアルドライバ
通信タスクプログラム作成の死事ももう終わりそうだし!
(もうひとつのほうはまだちょいとかかりそうだけど)

 死事時間が空いてきたので、LKPの作業を進めております
ようー!

 現状報告。

 戦闘画面の作成中でキャラクターの移動、アニメーション
表示ができるように。 あとマップの表示範囲変更なども
完了。

 描画関係の基本的な部分はほぼ収束しつつありますねぃ。
メッセージ処理だのオブジェクトの親子関係処理だのの
作成に時間がかかりました(orz

 あとは、すでに作っている会話画面処理の組み込みと
マップセル選択処理を組み込んで、モンスターを表示して
攻撃できるようになれば、とりあえずの体験版という形で
公開できそうだい(運がヨケレバ!

 簡単に言っては見たものの。 まだまだ作成しないと
いけない処理ていーぱいあるんだけどもねー(^^; 気長に
がんばりますぜよー。


 最後に。

 ぷすの現状は。 4thキャラのニュマン女子がLv99にに!
もうちょいでLv100こーえる! 3rdのキャスト君はLv72の
まま放置しておるので、ニュマン女子がLv130になったら
順次育成開始しるっちゃよーう!

 電撃MC中にぷすもがんばらないといけなーいし、忙しい
いそがしーい(ウフフキャハハ

 ま、そんな訳。
であであ!
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記事No.[521] ■ 03.11.2008.Tue. (18:45)
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