DeadlockのDeadlock
難民したくねーんだけど、結果難民しちゃってるボログ

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今更プレイ Part.2
 よっス! YHVH++@矜持だっていいじゃない! です。

 前記事に引き続き、懐ゲー攻略(攻略ってか感想)です。
お題は鋼鉄の咆哮2だび。 これ「こうてつのほうこう」
って思ってたんだけど、どうやら「くろがねのほうこう」
って読むらしい。 くろがね・・・くろがねなのかー(^^;

 ゲムの内容は、よくありがちなシミュレーションゲム
かと思ってたんだけど全然違うくてー。 そうねぇ、
例えるとバンゲリングベイの船版 って感じ。

 バンゲリングベは自機は航空機だけんど、くろがねは
艦船。 My船を動かして敵を張り倒していくもの。

 自機が船なだけに、敵の攻撃を華麗に避けて反撃!
なんて芸当はできないので、遊んでて爽快なゲムでは
ない(ぁ バンゲリングベも別に爽快じゃないが(苦笑)

 ミッションをこなしてお金ためて、そのお金でMy船を
作り上げていくのが醍醐味。 駆逐艦から始まり巡洋艦、
戦艦、そして空母まで作れてしまうんだいー。

 配置できる面積と搭載可能重量などの制約のなかで、
砲門数や砲身や経口などを選択して主砲を取り付けて、
魚雷、爆雷、機銃をつけてー とかね。

 そんなんで ぼくのかんがえたふね を作るんやけど、
この作り上げるのは楽しいねぇ。 分りやすく例えると
フロントミッションでのヴァンツアーのセットアップとか
グランツーリスモでの車のセットアップと同じ要素~。

 車とかロボ系は、今まで色んなゲムでカスタマイズ
したりしたけど、船はなかったのでおいどん的には
結構斬新だだー。

 現在は、作成できる船体は、駆逐艦 Lv3 巡洋艦 Lv2
空母 Lv1 って感じ。 まだLvが低いのでちょいと貧弱
かなあ。

 わかっちゃいるんだけど、初心者にありがち(?)な
兵器を搭載しすぎて重量が重くなり船速が出ない。
船速が遅いから、航空機の爆撃や魚雷がどうにも避け
られないそんな状態(^^;

 航空機の爆撃は、避けられない感じなんで航空機に
襲撃されたら離脱する形にはなると思うんだけど。
如何せん足が遅くて逃げ切れん! 航空機オソロシス('A`;

 巡洋艦クラスになると設計次第では、航空機を搭載
できるので対抗はできるかもしれないけど、空母では
ないので搭載する航空部隊が少なすぎてあまり意味が
ないかんじ(^^;

 かといって、自機を空母にしてミッション始めると
今度は敵艦船や潜水艦が辛い。 困ったものである。
ミッション失敗しても少しはお金もらえるから、
チマチマお金溜めて2,3ランク上の船作るしかない
かねぇ。

 個人的には、空母が好きなんで空母を強化して
頑張ってみたいけどなあ。 足が遅いし船自体の火力
のなさがちょっと気がかりではあるけど・・・。

 ちなみに、艦載機は戦闘機(対空)、爆撃機(対艦)、
攻撃機(対空/対艦)、偵察機 の4種類があるみたい。
空母っても鬼のように戦闘機積めるわけじゃないんで
空と海の両方に対応できる攻撃機を載せてるのだー。

 航空兵器の開発は進んでないのでまだ攻撃機は、
97式艦上攻撃機 しか搭載できませんわ。 戦闘機は、
5種類ぐらい選べるようになってはいるんだけどねぃ。


 とりあえず、戦艦はまだ作れないので戦艦が作れる
ぐらいまでは頑張って、更にやり込めそうならクリア
しようと思ってりー!

 ま、そんな訳。
であであ!


この記事と関係ねいんだけど。

ちょいと前まで女神転生IMAGINEで少し遊んでたけど、
某所に現状を如実に表しているこんな書き込みがあり
やしてね。


>このゲームをドラクエでたとえるとアリアハンしか
>ないドラクエ3
>アリアハンしかないからみんなナジミの塔を何週も
>してる。 ゴールドいくらかせいでもレーベでくさり
>がまぐらいしか買うものない。 しょうがないから
>勇者武道家商人遊び人みたいなの作ったりして楽しん
だり。
>
>開発の言うことは勇ましく、
>
>「ダーマ神殿という転職の場所を作りたいですね。
>そこでしかなれない職業とか。 まだイメージの段階
>ですが。」
>「船を手に入れて行動範囲が広がるようになります。
>飛行船のようなものもほしいですが難しいですね。」
>「モンスターコロシアムのようなものを作りたいです。
>プレイヤーが勝敗を予想するカジノのような」
>
>みたいな。
>あ、あとキメラの翼は5個300円です。


うん。 すっげー分り易い(笑) ドラクエ3をかじった事
ある人ならすぐどんな状況かわかるでしょー><

最後のキメラ云々は女神転生の課金アイテムの値段の高さ
を皮肉ってるんですわいな(ー_ー)

ゴールデンウィックも近いんだからさー、大型アップデート
とかまだですかねー?


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記事No.[379] ■ 04.25.2007.Wed. (18:38)
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